裸眼全息虚拟投影技术是以光为媒介,利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实信息的一种技术。它包括全息图、图像系统和计算机系统三个基本部分。在全息图中记录了物体在空间的图像信息,可以通过计算机处理后再现。采用干涉法原理记录物体光波信息,它是一种全反射式记录方式;图像系统由光学系统和图像处理系统组成;计算机则是一种特殊的“工作站”,它将记录下来的光波信息处理并重建出物体的三维图像。 裸眼全息虚拟投影技术是一种全新的3D显示技术,在3D显示技术上增加了裸眼 AR (增强现实)功能。 裸眼全息虚拟投影技术是基于全息成像原理的一种新型3D显示技术,利用记录在全息干涉器上的物体反射光的干涉条纹在显示器上形成影像,用干涉条纹的强度分布来显示立体图像。全息图中记录的物体反射光的干涉条纹分布呈全息图中每一点的实际位置,用该位置上的亮度值来代表物体的深度信息,也就是用实际位置上亮度值与原始位置上亮度值之差来表示物体表面反射光的强度分布。干涉条纹从投影面投射出来后,由全息图中每一点的实际位置所决定,而不是由其所处平面所决定。这种原理与普通投影技术不同,它要求将全息图放置在特殊角度才能使其成像。通过计算机把光学数据处理成全息图所需的数据,然后利用投影设备将计算机处理后的数据投射到特殊角度处,从而形成图像。该技术具有记录密度高、保存时间长、无磨损、无损坏等特点,还具有裸眼立体显示效果。