互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、网络游戏、虚拟社区、电子商务、远程教育等等。甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远**2D环境。
以发展势头迅猛的电子商务为例,海量的商品需要在互联网上展示,化、个性化、真实化商品展示显得尤为重要,但由于3D模型制作成本的制约,这些需求只能暂时以二维照片来满足,从而造成传递给消费者的商品或物体信息不够全面、详实、逼真,降低了消费者的购买欲望和购买准确度。而3D商品展示技术可以在网页中将商品以立体方式交互展示,消费者可以观看商品特征,直观地了解商品信息,其效果和消费者直接面对商品相差无几。很多厂家采取了伪三维效果(序列照片旋转),来临时代替三维模型的展示,可见,未来市场对3D建模这一技术的渴望程度。
前期准备。在作图之前先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。
3Ds MAX
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,新版本是2018。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,开始运用在电脑游戏中的动画制作,后较进一步开始参与影视片的制作,例如X战警II,后的武士等。
Maya
Maya是美国Autodesk公司出品的世界的三维动画软件,应用对象是的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率高,渲染真实感强,是电影级别的制作软件。
Maya 集成了Alias/Wavefront 的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows, MacOS X,Linux 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是解决方案。
**的数字媒体开发、生产企业,AVID公司于1998年并购了SOFTIMAGE以后,于1999年底推出了全新的一款三维动画软件Softimage|XSI。 Softimage包括旗下的XSI、CAT、Face Robert已经被AutoDesk公司收购!
据Softimage公司声称,这将是个将非线性概念引入到三维动画创作中的软件。它将完全改有的动画制作流程,大地提高创作人员的效力。 Softimage代版本的代码名是Sumatra。Softimage是由加拿大国家电影理事会制片人Daniel Langlois于1986年创建的,致力于一套由艺术家自己开发设计的三维动画系统,其基本内容就是如何在业内创建视觉,并产生一批新的视觉效果艺术家和动画师。Softimage至今已有17年的历史,是**的三维动画软件之一,曾经长时间垄断好莱坞电影的制作,在业界一直以其的角色动画系统而**。1999年底推出全新一代的三维动画软件Softimage|XSI,由于其非线性动画的特色及大量的技术改进,使业界再次的刮目相看。
Softimage|XSI的部分之一是它的Mental Ray**级渲染器。Mental Ray图像渲染软件由于有丰富的算法,图像质量优良,成为业界的主流,而只有XSI和Mental Ray是无缝集成在一起,而别的软件就算能通过接口模块转换,Preview(预调)所见却不是终Rendering所得,只有选择XSI作为主平台才能解决此问题。
3D:是3DS max的简称,3DS max是全世界的三维动画制作软件,他在三维建模,动画,渲染方面近乎的表现,完全可以满足读者对制作高品质效果图,动画及游戏等作品的要求。
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形
3D设计方面的应用
锻造产品基本上都是多工序的,包括制坯、模锻、切边、校正、精整等。采用全三维建模设计,每个工序都可以较直观的进行表述,如产品的形状、锻件的形状、模具工装的布局、不同角度的视图关系等,在一些企业,全三维建模设计已经取代了二维设计。但目前行业里大部分锻造企业还依赖于二维设计及二维图纸。全三维建模就是采用逆向思维,利用Creo软件中制图模块,通过各工序的三维数模,产生任意视图,视图间可以保持正确的投影关系,在该模块下,进行尺寸标注、序的三维数模,产生任意视图,视图间可以保持正确的投影关系,在该模块下,进行尺寸标注、图框的设置、打印等。也可以直接转化成CAD图形,按照设计需要,进行图纸简化。借助全三维建模,不仅为二维设计出工程图带来很大方便,也提高了二维图纸的准确性和设计效率。图框的设置、打印等。
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