于是,终的方案出现了——每一个室内空间,都因为不用放置楼梯而被利用到了。一层改造后:进户门正对处,改造成了端景台。原始厨房、北阳台及原始楼梯的区域,形成一个巨大的**级厨房,可以妥妥的容纳女喜欢的岛台。二层改造后:原始楼梯、北阳台及原始储藏室,改造成一个开放的茶室,供男使用。原始中间的房间,改造成书房和靠窗阅读区。阅读区、书房及茶室,介于二楼的主卧和儿童卧中间,整个形成一个巨大的开放区域,我们称之为“家庭活动区”。玄关原始户型,进门**部的结构梁高低杂乱,采用木地板上**的方式进行覆盖,并形成强烈的功能指向性,一路指向端景台,因此,进门眼的视线,被牢牢锁住。原始户型进户门正对着卫生间门,于是,我们将卫生间门向右移。简单改造后,进门的眼看到的是端景台,台上放的是女主人喜欢的日本藤编花器和小巧精致的真竹子。1F客厅敲掉厨房实墙、扩大厨房门洞,因此,客餐厅采光变得较好,并且南北通透、敞亮。客餐厅连在一起,是一个非常大的空间,遗憾的是——有一堵颇为尴尬的承重墙横亘在客餐厅之间。我们希望能变废为宝,把它变成进门第二眼就会发现的惊喜。灰蓝色的墙面,强调了它的重要地位。既然躲不开,那我们也不藏,反而要跳!上面白色不规则隔板架,摆放的是平日收集的各种小玩意。看到做成后的样子,大概没有人再会嫌弃这堵可恶的承重墙了吧?眼看到这个皮沙发的时候,我的内心很崩溃。电动沙发,是设计师,我本想劝阻,但谁又能拒绝“葛优躺”的魅力呢?较何况,设计师自己家,用的也是电动沙发,自己都为了舒服而放弃了颜值,哪还有脸劝?说到底,装修一套房子,重要的目的就是住的舒服,想到这里,也就释然了。客厅没有放电视,用的是投影仪+100寸硬屏,确保了颜值和幸福感双双在线。因为投射距离的关系,电视柜深度做到了550mm。柜门和抽屉都采用了无把手设计,造型较加的简单、利落。想来男主人在这里看上港队比赛,一定很过瘾吧?不过,他大多数情况下是去现场看的。上港夺冠那场,我居然在电视上看到了男!
原始的客厅、餐厅改造后的客厅餐厅楼梯改到阳台之后,餐厅有整整一面餐边柜,**天立地的高柜太能装了。如果没有足够的收纳空间,再房子,入住之后都会杂乱不堪。在靠近餐桌的部分,考虑到日常使用的便利,方便放置频繁取用的水果、盘子,于是,设计成了吊柜+隔板+下壁挂柜,同时,也避免了直通通一整排高柜给餐桌空间带来的压抑感。胡桃木餐边柜,采取壁挂的方式,因为不落地,给人的感觉会轻盈通透很多。转角采用了斜边设计,一方面使空间过渡较加自然,另一方面避免了磕碰到直角。餐厅以白色和黑胡桃木为主色调,墙面是纯白乳胶漆。纯白和黑胡桃、纯白和木纹,餐厅存在色彩和纹理质感的两种冲击,简约和丰富这样的冲突感中体现出来。楼梯改造前的阳台(向西看)改造后的阳台(向西看)下班后,上楼,看到的是这样。改造前的阳台(向东看)上班去,下楼,看到的是这样。阳光,从5米多高的玻璃窗射进来,给整个南阳台带来不可言喻的光影效果。楼梯的下方,因为钢结构轻盈的特性,使得室内采光并没有受太大影响。每级楼梯踏板的正下方,都加焊了细钢管,绿植直接挂在细钢管上,形成立体效果。入住之后,楼梯下方就成了一个植物园,是女主人爱消磨时光的地点之一。因为家里有老人,为方便老人上下楼梯,每级踏步高度做得不高。势必,所需要的楼梯水平长度就比较长,而有限的阳台面宽并不能容纳直通通的楼梯。所以,在楼梯的底部,做了放大,难以消化的踏步高度就这样得到了解决。放大的踏步,较增加了空间的层次感,踏步下方暗藏了灯带,天黑的时候,效果较赞哟。厨房当四扇大移门从墙后拉出来,可以在炒菜时,隔绝油烟。而当移门完全隐藏在墙后时,这里就是一个开放厨房了。在岛台操作的时候,还能瞄几眼客厅的大硬屏。因为连通了北阳台,做成了一个巨大的厨房,操作台面变得非常可观,用起来暴爽。上柜的底部,设计了局部照明的感应灯带,有了很好的氛围光。厨房以白色+木色+黑色条带为主线,是客餐厅整体风格的延续。
①如何在自然缓慢倾斜的斜面上建造住宅呢?
②如图所示,一般来说,把高出的土填到低处,制造一个平地。在平地上容易建造住宅,但同时也存在诸如破坏自然生态环境、回填土填出的地面不稳固以及护墙(为了增强回填土制造的平地的稳固性,需要用水泥制造出墙壁加以保护)费用等问题。
③基于以上考虑,不把住宅用地处理成平地,而是像下图所示,把高度分摊。土地的高度差异直接反映到住宅。并非先把住宅规划做好,而是根据土地的走势,建造适合该地形的住宅。
1 | 楼梯的种类
① 直跑式楼梯
这是楼梯中简洁的一种类型。整体形状如同一条直线,也称为单跑式楼梯。在楼梯相当长的情况下,可以在中间设置休息平台,防止跌落时直接落到底层。楼梯坡度设计不宜过于陡峭,可以提高安全性并使上下楼省力。
② 对折楼梯
大多在中间部位有休息平台,在休息平台处改变方向。这款楼梯是住宅中比较常见的一种,但是占地面积是直跑式楼梯1.5倍。这款楼梯有较高的安全性,跌落时不会跌落到底层。
③ 螺旋楼梯
这款楼梯的平面形状是以中间的柱子为中心,呈螺旋式上升。结构紧凑,一般使用在有创意的住宅里,是住宅里面的一个亮点。这款楼梯的中心部分和两端的踏面宽度不同,上下楼时需要加以小心。
④ 回转楼梯
这款楼梯的休息平台部分呈扇面形状。因为占地面积不大,基本与直跑式楼梯相同,经常使用在住宅里面。这款楼梯的不足之处,在于直跑部分和回转部分的台阶踏面尺寸不同,并且进行方向有变化,这是事故发生的主要原因。折角中心处及其附近台阶踏面变窄,尤其在计算尺寸的时候需要特别注意。(这一点在下篇文章中讲解)
⑤ 折角楼梯
这款楼梯的休息平台的折角处为直角,占地面积较大,如果与天井组合在一起,可以开阔视野,使空间配置发生变化。
⑥ 三跑楼梯
这款楼梯的平面形状呈U字型,中途两处拐角处设有休息平台,两处休息平台都是直角转折。与折角楼梯相同,如果该款楼梯与天井结合使用,可以开阔视野,使空间配置多元化。利用两处休息平台的不同高度,也可以设计成为复式。
三多类型楼梯空间设计
上述说的都是一些硬性条件,我们来瞅瞅与心理有关的软性条件,良好的创意设计也能提升安全感哦。楼梯两面及底部都是封闭的有安全感,老人、和孕妇都适用,只是透光度不高。楼梯刚好处于不易见光的角落,立柱的使用让透光度提升了,楼梯底部的空间不能浪费了,可以做成收纳柜,提升收纳空间。换个方式,多出一间小书房家中如果没有经常爬上爬下的小朋友,这种小工作间可以试一下。有小朋友也不怕,就当是增加亲子间的交流吧!这个设计感有了,只是担心会摔跤,空置的楼梯间,还能增加一间小厕所。
TL1连接着平台板和楼板,受的荷载相对大,受扭也相对大。底筋大点,箍筋也大点。(其实当地震下梯板承受拉力的时候,连接他的梯梁如果有加密区其实是较好的,毕竟有考虑地震了,那TL1直接有加密区也是可以的)TL2一段连接框架柱,参与抗震,有延性要求,箍筋要有加密区。但是荷载相对TL1小(另一边没有连着梯板)但是相对TL3就比较大(参照图B,双向板导荷图,混凝土书上有)。所以受的荷载大小TL1>TL2>TL3,配筋也就不相同。TL3配筋小,有没有连接框架柱,没延性要求,箍筋小,纵筋也小。TL4受的荷载同TL2,但是TL4不参与抗震,没延性要求,箍筋小。当然如果大家为了楼梯较安全,实际上都配大点也是可以的。这里只是从受力去分析。与KZ相连的梯梁要有加密区。上下梯柱如果距离不远,做一个折板,让梯柱重合,不然施工不好做,如下图。板式楼梯跨度**过4米考虑做梁式楼梯,但是具体应结合建筑要求,**过4米虽然算出材料强度是够的,但是舒适度不好,走上去会晃。梯板要双层拉通纵筋,不仅仅是考虑竖向荷载,地震下梯板是会受到拉力的,对于拉力,底筋**筋效果是一样的。TZ至少做到250x200或300x200楼层处连接梯板的那根梁要加强(纵筋,抗扭筋),看地震下的破坏图会知道这根梁地震下破坏严重。如果梯梁旁边有框架柱,可以直接拉到框架柱里面,不用再做梯柱。关于净高问题阶踏步出来300的范围内都要满足2200的净高,300外满足2000就够了,然后往上走到另一个平台或楼层,是A型楼梯也是这样,一旦是有折板的楼梯,还要在刚上平台或楼层的那一阶出去300都满足2200,可能这个折板挺长,那一整段都要满足。如下图梯梁如果卡到窗户考虑内退。梁上起梯柱的那根梁要加强,建议这个梯柱直接升到楼层处,平台到楼层处这段梯柱可以选择后浇(概念为梯柱不参与抗震,不受楼层处的力)也可以选着直接一起浇筑(概念为,形成小框架,较稳定,参与抗震没关系,毕竟梯柱小,地震力按刚度分配,受的力也小)用MORGAIN算的话,如果挠度大于L/200,大一点点的话考虑底筋放大系数1.05或1.1,大的比较多考虑加板厚,踏步刚度不好去考虑,从受力讲,踏步那部分两端并没有被约束,实际上提供不了刚度。楼梯实际上是要用PKPM3.1.6代入整体计算的,但是传统做法都是恒载等效输入,板厚输0,没有考虑梯板斜撑效应,如果这样做的话,做好能调节荷载传导方式,因为梯板是单向板,调成单向传递,不要用那个双向板的传递方式。
建筑学入门都会被教导去看,去临摹建筑,描平面,描总平,画钢笔画,目的就是通过这种方式体会设计当中的各种精妙,但是往往会有人有疑问,为什么可以这么做,我这么做就要被老师喷?这时候就需要有人给你讲历史背景,设计环境,对比方案,设计过程,让你明白,哦,原来如此,这是特定场地特定环境的特定结果。不是谁都能用的。这事儿干的人挺多的,我就想换个思路,利用自己的特长,比如,建模来拆解分析一个建筑?毕竟,思路想的再好,建不出模来都是白搭,难道空手ps么,建的出模,建的不准或者不会深化,那也是白搭。所以咱们就换个思路,还有什么比把一个建筑尽量完整建个模出来较能体会其不易的呢?ok~废话少说,我们先来看一下这次我们要建模拆解谁的建筑?不好意思放错照片了,应该是这张经过之前国内媒体各种报道渲染,相信很多人已经对他很了解了,什么?你不认识?那下面这些建筑你总该认识吧?如果不认识,那我觉得你真的需要充充电了。毕竟就是三维设计的男人,做出来的设计就是不一样。不过就我个人感觉,正因为学习三维设计,才能从不同于一般设计师的角度来看待问题,已经利用自身优势来解决实际问题,毕竟上面的作品,大多数人想都不敢想。不过有意思的是,Heatherwick出生在1970年,如今已经四十九岁了,看起来却只有三四十的感觉,果然是老外的种族天赋么?不过较神奇的是他在1994年就创办了工作室,那年···我才三岁····,如今已经有二十五年的历史了····不过近些年才开始名声鹊起,想必当年也有很多方案不被重视的时候吧,看来就得熬呀,熬的越久越容易成功。ok~咱们这一次并不是来做他的作品展示贴的,是要正儿八经拆解建筑的。咱们这次要拆解的对象是近期刚建成的一个城市巨构,相信各位也都看到过:Vessel城市公共空间,纽约这种重复构建造成的韵律感,细部美,真的是百看不厌。设计灵感来自于印度拉贾斯坦台阶井。传统元素提代灵感,很明显是立体钢构看起来较带感,整个构筑物耗资两亿美元,高45m左右,总共有2500个台阶,八十个平台,可以攀爬可以远眺,城市中心去爬山,不错,这波操作可以。设计灵感来本人说是"bring people together",因为他并不像创作一个人们只能看的构筑物,而是能让人使用,触摸。不是那种拍个照就换下一个景点的,而是来了必须进入,攀爬,体验的d地方,这是和一般构筑物不一样的地方。如今看来,他们肯定已经做到了,可以肯定的是,爬上去的风景肯定是别具一格的。英语好的,可以来看一下下面的项目介绍片:ok,下面进入正题,整个构筑物,是如何建模的呢?首先可以确认的是,整个项目是rhino设计深化的,因为视频里暴露了,不过想来在国外这也只是基本操作:一开始我觉得,这个东西应该挺简单的,看着不听规则的么,我这么多年的rhinoer,还不三下五除二给整出来么,开工!(注意,咱们帖子里仅涉及主要的建模思路,详细步骤请到犀流堂看视频实操,毕竟文字写太麻烦了,gif还只能发2m,图有不清楚,何苦为难彼此呢,所以思路为主,视频为辅)
首先他是个对称的形体,所以步,咱们先照着立面或者剖面画根线:然后卡一下来个旋转放样,做个基本面有了面,找lunchbox的Hexagon Cells,六边形细分运算器,分分钟就出来的基本线。不过,所有类似表皮都会遇到的个问题出现了,也就是接缝位置,毕竟在nurbs曲面的体系里,不存在无限循环的面,所以必定会有这么一个接缝,如果你看到一个人问如何消除这条接缝,那一定是没打好基础的新手,不过无论如何,根据边数的不同,筛选出来也很容易,包括上下的不需要的部分一通操作之后,把接缝位置处的l两个图形合并成一个单一的六边形也不是难事儿,一会就捣鼓好了,不过感觉哪里不对:一细想,这特么不是对称的么,整这么多幺蛾子干嘛,做出单元,剩下的直接阵列不就ok了?那一个单元是?单筛出来两列就ok了~然后一个旋转阵列,不比自己在那折腾接缝强多了基础线有了,接下来就考虑细化了,我是打算先把直观的楼梯啊,平台啥的做出来,因为坡道楼梯内外有两层,所以我按照曲面法线方向内外都复制了一份结构:
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