3D建模前,建一个空文件,每座楼都用这个文件为开始。
(1)单位设置为毫米(MM)--两个位置都设。
(2)制式为PAL,调整合适的关键帧长度。
(3)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。
(4)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。
(5)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为1 ,只打开Enable,其余选项关闭(材质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择*二项Reflectio)。
(6)把施工图所涉及的材质分好,建立多个材质球,每个材质都按实际起名,如:玻璃。
**的数字媒体开发、生产企业,AVID公司于1998年并购了SOFTIMAGE以后,于1999年底推出了全新的一款三维动画软件Softimage|XSI。 Softimage包括旗下的XSI、CAT、Face Robert已经被AutoDesk公司收购!
据Softimage公司声称,这将是个将非线性概念引入到三维动画创作中的软件。它将完全改有的动画制作流程,大地提高创作人员的效力。 Softimage代版本的代码名是Sumatra。Softimage是由加拿大国家电影理事会制片人Daniel Langlois于1986年创建的,致力于一套由艺术家自己开发设计的三维动画系统,其基本内容就是如何在业内创建视觉,并产生一批新的视觉效果艺术家和动画师。Softimage至今已有17年的历史,是**的三维动画软件之一,曾经长时间垄断好莱坞电影的制作,在业界一直以其的角色动画系统而**。1999年底推出全新一代的三维动画软件Softimage|XSI,由于其非线性动画的特色及大量的技术改进,使业界再次的刮目相看。
Softimage|XSI的部分之一是它的Mental Ray**级渲染器。Mental Ray图像渲染软件由于有丰富的算法,图像质量优良,成为业界的主流,而只有XSI和Mental Ray是无缝集成在一起,而别的软件就算能通过接口模块转换,Preview(预调)所见却不是终Rendering所得,只有选择XSI作为主平台才能解决此问题。
前期准备。在作图之前先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。
3D:是3DS max的简称,3DS max是全世界的三维动画制作软件,他在三维建模,动画,渲染方面近乎的表现,完全可以满足读者对制作高品质效果图,动画及游戏等作品的要求。
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形
同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。沿X轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。
3D建模:一个产品开发成功与否,除工艺制定的合理性、设计图纸的正确性要保证外,终是要反馈在模具工装上的。工装加工的是否到位、是否正确,直接影响到锻件的质量。对于模具的加工,从毛坯到合格的模具,传统的加工方法要经过很多工序,常规的工序为车、铣、刨、磨、钻、镗、铰等,在这些工序的加工过程中,不可避免会出现一些加工误差或错误,工装质量不容易保证,且每一套工装的加工,很难做到尺寸的一致性。随着加工技术的发展,一台加工中心即可以完成多工序甚至是全工序的加工。只要产品工艺定型,全三维建模后各工序的数模即为,加工工装时,通过各序相应数模来编制程序,不管零件多复杂,均可以保证形状和尺寸的一致性,缩短模具制造周期,降低模具生产成本。
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