建模阶段:
(1)前期准备。在作图之前先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。
同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。沿X轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。
(2)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面少,计算量尽可能的少。是重新用线妙出平面墙的形状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将“StartNewShape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。
3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单视窗里的物体进行编辑。在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editablemesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。
(3)摄像机。在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗口了。然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动1600mm即可。此时为了便于观察,一般都会对窗口版面做一调整。我一般会在ViewportConfiguration/layout中选择左右平铺的方式,它能保证你有的视窗和实用的操作界面。
**的数字媒体开发、生产企业,AVID公司于1998年并购了SOFTIMAGE以后,于1999年底推出了全新的一款三维动画软件Softimage|XSI。 Softimage包括旗下的XSI、CAT、Face Robert已经被AutoDesk公司收购!
据Softimage公司声称,这将是个将非线性概念引入到三维动画创作中的软件。它将完全改有的动画制作流程,大地提高创作人员的效力。 Softimage代版本的代码名是Sumatra。Softimage是由加拿大国家电影理事会制片人Daniel Langlois于1986年创建的,致力于一套由艺术家自己开发设计的三维动画系统,其基本内容就是如何在业内创建视觉,并产生一批新的视觉效果艺术家和动画师。Softimage至今已有17年的历史,是**的三维动画软件之一,曾经长时间垄断好莱坞电影的制作,在业界一直以其的角色动画系统而**。1999年底推出全新一代的三维动画软件Softimage|XSI,由于其非线性动画的特色及大量的技术改进,使业界再次的刮目相看。
Softimage|XSI的部分之一是它的Mental Ray**级渲染器。Mental Ray图像渲染软件由于有丰富的算法,图像质量优良,成为业界的主流,而只有XSI和Mental Ray是无缝集成在一起,而别的软件就算能通过接口模块转换,Preview(预调)所见却不是终Rendering所得,只有选择XSI作为主平台才能解决此问题。
3D:是3DS max的简称,3DS max是全世界的三维动画制作软件,他在三维建模,动画,渲染方面近乎的表现,完全可以满足读者对制作高品质效果图,动画及游戏等作品的要求。
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形
同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。沿X轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。
前期准备。在作图之前先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。
3D建模:一个产品开发成功与否,除工艺制定的合理性、设计图纸的正确性要保证外,终是要反馈在模具工装上的。工装加工的是否到位、是否正确,直接影响到锻件的质量。对于模具的加工,从毛坯到合格的模具,传统的加工方法要经过很多工序,常规的工序为车、铣、刨、磨、钻、镗、铰等,在这些工序的加工过程中,不可避免会出现一些加工误差或错误,工装质量不容易保证,且每一套工装的加工,很难做到尺寸的一致性。随着加工技术的发展,一台加工中心即可以完成多工序甚至是全工序的加工。只要产品工艺定型,全三维建模后各工序的数模即为,加工工装时,通过各序相应数模来编制程序,不管零件多复杂,均可以保证形状和尺寸的一致性,缩短模具制造周期,降低模具生产成本。
“品”:指:品格、品德、品质、人品,我司员工坚持以人格担保、诚信服务、以品质、品德与客户合作。“品”:指:商品、品位、,我司致力为客户打造:营销、商品定位、助立企业腾飞发展“淘”指:风雨磨砺,洗尽铅华,商海弄潮,大浪淘沙始见金!“淘”指:淘产品、淘金、淘生意、淘订单、淘客户满意“文”指:文才、文采、文艺、文言,以文胜武、以文取胜,让企业蒸蒸日上!“创”指:创意、开创、创造、创新、创作、*创,以创为中心,为企业创造更多**!品淘文创的经营宗旨:助力企业升值业绩增长,全心全意为客户打造产品推广、营销、成就与辉煌!