建筑学入门都会被教导去看,去临摹建筑,描平面,描总平,画钢笔画,目的就是通过这种方式体会设计当中的各种精妙,但是往往会有人有疑问,为什么可以这么做,我这么做就要被老师喷?这时候就需要有人给你讲历史背景,设计环境,对比方案,设计过程,让你明白,哦,原来如此,这是特定场地特定环境的特定结果。不是谁都能用的。这事儿干的人挺多的,我就想换个思路,利用自己的特长,比如,建模来拆解分析一个建筑?毕竟,思路想的再好,建不出模来都是白搭,难道空手ps么,建的出模,建的不准或者不会深化,那也是白搭。所以咱们就换个思路,还有什么比把一个建筑尽量完整建个模出来较能体会其不易的呢?ok~废话少说,我们先来看一下这次我们要建模拆解谁的建筑?不好意思放错照片了,应该是这张经过之前国内媒体各种报道渲染,相信很多人已经对他很了解了,什么?你不认识?那下面这些建筑你总该认识吧?如果不认识,那我觉得你真的需要充充电了。毕竟就是三维设计的男人,做出来的设计就是不一样。不过就我个人感觉,正因为学习三维设计,才能从不同于一般设计师的角度来看待问题,已经利用自身优势来解决实际问题,毕竟上面的作品,大多数人想都不敢想。不过有意思的是,Heatherwick出生在1970年,如今已经四十九岁了,看起来却只有三四十的感觉,果然是老外的种族天赋么?不过较神奇的是他在1994年就创办了工作室,那年···我才三岁····,如今已经有二十五年的历史了····不过近些年才开始名声鹊起,想必当年也有很多方案不被重视的时候吧,看来就得熬呀,熬的越久越容易成功。ok~咱们这一次并不是来做他的作品展示贴的,是要正儿八经拆解建筑的。咱们这次要拆解的对象是近期刚建成的一个城市巨构,相信各位也都看到过:Vessel城市公共空间,纽约这种重复构建造成的韵律感,细部美,真的是百看不厌。设计灵感来自于印度拉贾斯坦台阶井。传统元素提代灵感,很明显是立体钢构看起来较带感,整个构筑物耗资两亿美元,高45m左右,总共有2500个台阶,八十个平台,可以攀爬可以远眺,城市中心去爬山,不错,这波操作可以。设计灵感来本人说是"bring people together",因为他并不像创作一个人们只能看的构筑物,而是能让人使用,触摸。不是那种拍个照就换下一个景点的,而是来了必须进入,攀爬,体验的d地方,这是和一般构筑物不一样的地方。如今看来,他们肯定已经做到了,可以肯定的是,爬上去的风景肯定是别具一格的。英语好的,可以来看一下下面的项目介绍片:ok,下面进入正题,整个构筑物,是如何建模的呢?首先可以确认的是,整个项目是rhino设计深化的,因为视频里暴露了,不过想来在国外这也只是基本操作:一开始我觉得,这个东西应该挺简单的,看着不听规则的么,我这么多年的rhinoer,还不三下五除二给整出来么,开工!(注意,咱们帖子里仅涉及主要的建模思路,详细步骤请到犀流堂看视频实操,毕竟文字写太麻烦了,gif还只能发2m,图有不清楚,何苦为难彼此呢,所以思路为主,视频为辅)
首先他是个对称的形体,所以步,咱们先照着立面或者剖面画根线:然后卡一下来个旋转放样,做个基本面有了面,找lunchbox的Hexagon Cells,六边形细分运算器,分分钟就出来的基本线。不过,所有类似表皮都会遇到的个问题出现了,也就是接缝位置,毕竟在nurbs曲面的体系里,不存在无限循环的面,所以必定会有这么一个接缝,如果你看到一个人问如何消除这条接缝,那一定是没打好基础的新手,不过无论如何,根据边数的不同,筛选出来也很容易,包括上下的不需要的部分一通操作之后,把接缝位置处的l两个图形合并成一个单一的六边形也不是难事儿,一会就捣鼓好了,不过感觉哪里不对:一细想,这特么不是对称的么,整这么多幺蛾子干嘛,做出单元,剩下的直接阵列不就ok了?那一个单元是?单筛出来两列就ok了~然后一个旋转阵列,不比自己在那折腾接缝强多了基础线有了,接下来就考虑细化了,我是打算先把直观的楼梯啊,平台啥的做出来,因为坡道楼梯内外有两层,所以我按照曲面法线方向内外都复制了一份结构:
①如何在自然缓慢倾斜的斜面上建造住宅呢?
②如图所示,一般来说,把高出的土填到低处,制造一个平地。在平地上容易建造住宅,但同时也存在诸如破坏自然生态环境、回填土填出的地面不稳固以及护墙(为了增强回填土制造的平地的稳固性,需要用水泥制造出墙壁加以保护)费用等问题。
③基于以上考虑,不把住宅用地处理成平地,而是像下图所示,把高度分摊。土地的高度差异直接反映到住宅。并非先把住宅规划做好,而是根据土地的走势,建造适合该地形的住宅。
1 | 楼梯的种类
① 直跑式楼梯
这是楼梯中简洁的一种类型。整体形状如同一条直线,也称为单跑式楼梯。在楼梯相当长的情况下,可以在中间设置休息平台,防止跌落时直接落到底层。楼梯坡度设计不宜过于陡峭,可以提高安全性并使上下楼省力。
② 对折楼梯
大多在中间部位有休息平台,在休息平台处改变方向。这款楼梯是住宅中比较常见的一种,但是占地面积是直跑式楼梯1.5倍。这款楼梯有较高的安全性,跌落时不会跌落到底层。
③ 螺旋楼梯
这款楼梯的平面形状是以中间的柱子为中心,呈螺旋式上升。结构紧凑,一般使用在有创意的住宅里,是住宅里面的一个亮点。这款楼梯的中心部分和两端的踏面宽度不同,上下楼时需要加以小心。
④ 回转楼梯
这款楼梯的休息平台部分呈扇面形状。因为占地面积不大,基本与直跑式楼梯相同,经常使用在住宅里面。这款楼梯的不足之处,在于直跑部分和回转部分的台阶踏面尺寸不同,并且进行方向有变化,这是事故发生的主要原因。折角中心处及其附近台阶踏面变窄,尤其在计算尺寸的时候需要特别注意。(这一点在下篇文章中讲解)
⑤ 折角楼梯
这款楼梯的休息平台的折角处为直角,占地面积较大,如果与天井组合在一起,可以开阔视野,使空间配置发生变化。
⑥ 三跑楼梯
这款楼梯的平面形状呈U字型,中途两处拐角处设有休息平台,两处休息平台都是直角转折。与折角楼梯相同,如果该款楼梯与天井结合使用,可以开阔视野,使空间配置多元化。利用两处休息平台的不同高度,也可以设计成为复式。
[图片] 这是别人给的设计参考图,个人觉得太浪费空间了,楼梯里面也不好看,大家有什么较实用的楼梯推荐吗,求助。…显示全部 ?楼梯,作为设计师眼中有趣的设计之一,是连接建筑空间的基本构成,也是空间气质的体现。富有设计感的楼梯,不仅仅是起到承上启下的作用,较是提升空间美感的关键。下面就随造居君来看看关于楼梯的设计吧。楼梯设计的N种方案
常规造型
一字型
一字型楼梯,也可以称之为直梯,是常见的一种设计方式。造型简单直白,线条感分明,直上直下,简单利落。
L型
L型楼梯,符合相对狭小的空间选择,是节省空间的利器。折线的造型在纵向割了空间,营造出不一样的视觉感受,带给空间较好的层次感。
弧型
弧型,以其自带的曲线美来实现上下空间的连接,相比于直梯的刚正不阿,它多了一丝柔美和灵动,增加了更多的趣味性。
旋转式
旋转型楼梯,是别墅设计中的常客,它不似几何直线那般呆板,完曲线运用设计感十足。就好似一位身体轻盈的舞者,在空间中翩翩起舞。
由Nicolas Simon&Max Turnheim旗下工作室ecole设计的悬浮式楼梯,是创意的一款楼梯。它的灵感来源于黑白钢琴键,沿着洁白的墙面拾级而上,简单到,又不失优雅范。
这是另一款具有特魅力的悬浮式楼梯设计,细长的钢铁材质承托着踏板,看上去就像一个浮动的音符,创意十足。置于空间的一角,除了具备该有的功能性外,就是妥妥的艺术品。
书柜式
将楼梯与书架融合在一起,是富有创意又节省空间的做法。楼梯下方的空间加入书柜设计,让楼梯的空间感较强。
线框式
这款骨感的线框式楼梯,出至于Francesco Librizzi之手。这是他为一间翻新公寓设置的一款创意十足的楼梯。黑色的线条,别致的几何图形,框出一个楼梯的形状,设计感爆棚。
比起上一款线框式楼梯,这款楼梯的设计较加的简单。简单的直角三角形设计,赋予了楼梯新的定义。几何线条的勾勒,化繁为简,透露着简约之美。
小贴士之楼梯设计尺寸
设计楼梯前的首要步骤是确定楼梯的尺寸。其台阶高度、宽度、坡度及扶手的距离等,都应该符合人工体学。
楼梯台阶的高度和宽度是依据使用者的步距和腿长来确定的,正常情况下,其台阶的高度不宜>17.5厘米,宽度≮24厘米为宜。
室内楼梯的坡度值在20°— 45°之间,坡度值在 30°左右,不宜**过38°。在设计时,依照1:2.75—1:1的标准进行调整。
楼梯扶手高度的正常标准是90cm,其调整的范围在90cm—110cm之间。
楼梯这种在常人眼中看似平凡的事物,在设计师的巧思下,有了新的定义。它可以简单直白,可以个性特,也可以妖娆,其百变的造型为单调的空间注入了命。
外侧和内侧的连接分开做:
大概效果就出来了~看着还挺像那么回事儿的是不是?再挤出个厚度呀,加个材质啊这个方法,也是某些su教程里的方法,对,说的就是下面这个教材:很多人,做到这里的时候觉得就差不多了,很简单呀,有啥难的?但是我很快发现了,完全不是这么回事儿,先不论楼梯都是扭的,以及各种构建细化啊,玻璃栏杆什么的,,单说重要的一点,这些东西都是需要结构去支撑的,结构怎么办?结构长什么样?没结构支撑,这些都是白搭,从项目图纸中我们可以大概看出来,注意深灰部分,就是支撑结构:整个支撑结构毫无疑问是基于六边形体系建立的,而且从下往上是逐渐变细的,毕竟越往上受力越小,不论是为了受力还是为了节省钢材,肯定都是要越来越细的,一开始,我是打算老套路,使用wb网格建模的方式做出来看看:做是分分钟做出来了,但是一比对实际钢结构,发现完全不对,实际项目中这个时候,你就不能考虑一个一个单元来做了,因为肯定会重复,交接处也不好整,然后我就卡在这了。卡久了,突然发现,咱不是对称图形么,那做出来一部分,其他的直接旋转阵列不就哦了,所以只要专筑做出单元件就ok了,那····单原件是什么呢?肯定不是单一个六边形了。空几行给大家考虑下不如先做两条?由于直接给定变截面单轨成的面完全不能用,接缝处搞不定。所以我只好直接缩放控制点来控制截面变化,直接导致基本上面都是双曲的,不过仔细看看项目照片,你会发现,很多地方竟然都是不平行的,换而言之,双曲面不在少数,想想也是,要是都是相同构建,两亿美元花哪儿去了?
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