• 产品详情设计 烟台产品设计公司 产品礼盒包装设计

    产品详情设计 烟台产品设计公司 产品礼盒包装设计

  • 2021-12-04 12:45 93
  • 产品价格:100.00
  • 发货地址:广东省东莞市塘厦镇包装说明:不限
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  • 信息编号:77629077公司编号:4250235
  • 李先生 经理
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    产品描述
    平面设计
    以“视觉”作为沟通和表现的方式。透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯 息的视觉表现。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。
    定义
    平面设计是沟通传播、风格化和通过文字和图像解决问题的艺术。由于有知识技能的重叠,平面设计常常被误认为是视觉传播或传播设计。平面设计通过使用多种不同的方法去创造和组合文字、符号和图像去产生视觉思想和信息。平面设计师或许会利用字体编排、视觉艺术和版面技术来使产品设计达到预期效果。
    用途
    平面设计的常见用途包括标识(商标和)、出版物(杂志,报纸和书籍)、平面广告,海报,广告牌,图形元素、标志和产品包装。例如,产品包装可能包括的商标或其他的艺术作品、编排文本和纯粹的设计元素,如风格统一的图像,形状和颜色。组合是平面设计的重要的特性之一,尤其是当产品使用预先存在的材料或多种元素。
    元素
    1.概念元素,所谓概念元素是那些不实际存在的,不可见的,但人们的意识又能感觉到的东西。例如我们看到尖角的图形,感到上面有点,物体的轮廓上有边缘线。概念元素包括:点、线、面。
    2.视觉元素:概念元素不在实际的设计中加以体现,它将是没有意义的。概念元素通常是通过视觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。
    3.关系元素:视觉元素在画面上如何组织、排列,是靠关系元素来决定的。包括:方向、位置、空间、重心等。
    4.实用元素:指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能。
    近似
    近似指的是在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同特征,它表现了在统一中呈现生动变化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就产生了重复感。近似程度小就会破坏统一。
    近似的分类:
    1.形状的近似:两个形象如果属同一族类,它们的形状均是近似的,如同人类的形象一样;
    2.骨格的近似:骨格可以不是重复而是近似的,也就是说骨格单位的形状、大小有一定变化,是近似的。
    注意:近似与渐变的区别,渐变的变化是规律性很强的,基本形排列非常严谨,而近似的变化规律性不强,基本和其它视觉要素的变化较大,也比较活泼。
    骨格
    骨格网决定了基本形在构图中彼此的关系。有时,骨格也成为形象的一部分,骨格的不同变化会使整体构图发生变化。
    骨格分为:
    1.规律性骨格:规律性骨格有严谨的骨格线,有规律的数字关系,基本形按照骨格排列,有强烈的秩序感。主要有重复、渐变、**等骨格;
    2.非规律性骨格:非规律性骨格一般没有严谨的骨格线,构成方式比较自由;
    3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自单位的界线,骨格给形象准确的空间,基本形在骨格单位内可自由改变位置、方向、正负,甚至越出骨格线;
    4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格线有助于基本形的排列组织,但不会影响它们的形状,也不会将空间分割为相对立的骨格单位;
    5.重复性骨格:是指骨格线分割的空间单位在形状、大小上完全相同,它是有规律性的骨格,基本形按骨格连续性的排列。
    产品详情设计
    设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。
    根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。较详细的定义如下:
    步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。
    第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)
    这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。
    设计
    随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由设计师的工作向较广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的**。设计不再是设计师的,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。
    简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。
    然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由“设计”这个词,沿伸出来有相当多的理论和议题,以“设计”为职业的社会环境通常就叫做“设计界”。
    设计界因在国家理论发展历史悠久,故设计史和相关理论,常以的工业设计,建筑设计为两大主流。
    由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。
    在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。
    设计目前在中国已成为一种新展职业。
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    密集
    密集在设计中是一种常用的组织图面的手法,基本形在整个构图中可自由散布,有疏有密。疏或密的地方常常成为整个设计的视觉焦点。在图面中造成一种视觉上的张力,向磁场一样,具有节奏感。密集也是一种对比的情况,利用基本形数量排列的多少,产生疏密、虚实、松紧的对比效果。
    密集的分类:
    1.点的密集:在设计中将一个概念性的点放于构图上的某一点,基本形在组织排列上都趋向于这个点密集,愈接近此点愈密,远离此点愈疏;
    2.线的密集:在构图中有一概念性的线,基本形向此线密集,在线的位置上密集大、离线愈远则基本形愈疏;
    3.自由密集:在构图中,基本形的组织没有点或线的密集约束,完全是自由散布,没有规律,基本形的疏密变化比较微妙;
    4.拥挤与疏离:拥挤是过度密集,所有基本形在整个构图中是一种拥挤状态,占满了全部空间,没有疏的地方。疏离与密集相反,整个构图中基本形彼此疏远,散布在各个角落,散布可以是均匀的,也可以是不均匀的。
    需要注意的是,在密集效果处理中,基本形的面积要细小,数量要多,以便有密集的效果。基本形的形状可以是相同或近似的,在大小和方向上可有一些变化。在密集的构成中,重要的是基本形的密集组织,一定要有张力和动感的趋势,不能组织涣散。
    肌理
    肌理又称质感,由于物体的材料不同,表面的排列、组织、构造个不同,因而产生
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    设计方法
    设计方法是一个通用理念,可能会或可能不包括为特定方法的导向。有些是设计的总体目标。其他的方法是引导倾向的设计师。可使用相结合的办法,如果他们不冲突。
    一些常用的方法包括:
    KISS原则(保持简单愚蠢的),努力消除不必要的并发症。
    有一个以上的方式来做到这一点,一种哲学,以允许多个方法做同样的事情。
    使用为中心的设计,这主要与使用的,而不是着眼于终用户的目标和任务。
    设计原则
    单一职责原则:(SRP)一个类,好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。
    开放-封闭原则:(OCP:The Open-Closed Principle)软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。
    依赖倒转原则:(DIP)这个原则的内容是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。或者说是:要针对接口编程,不要对实现编程(Program to an interface,not an implementation)。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。
    里氏代换原则:(Liskov Substitution Principle,LSP)在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换以后,代码还能正常工作。
    迪米特原则:(Least Knowledge Principle,LKP)少知识原则,又称为“Law of Demeter”,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的方法的话,可以通过*三者转发这个调用。
    根据所罗门的消费者行为学,包装设计应该分析用户的消费心理与消费偏好 ,把握受众的内心思想和情感,结合认知心理学 、设计心理学、美学 、行为经济学等进行产品包装设计。设计心理诉求为目标受众内心情感与活动,即消费者心理研究 ,它在设计过程中具有重要作用。注重设计心理,设计出产品包装自然符合消费者的需求,达到较好市场效果。
          美国认知心理学家唐纳德·诺曼在《设计心理学》中写道:设计是一个交流过程,设计人员必须深入了解其交流对象。设计是一门与很多学科交叉性的边缘学科,无论是为谁创作,包装设计时都要研究消费者心理,从消费者角度思考并产生共 鸣,共同达到视觉和心灵的愉悦。 设计心理学实际是借助了心理学研究方法,研究包装设计过程中产生的心理学问题,是应用心理学分支 。它主要研究的是“人”,在心理层面研究设计问题,在消费者 、包装设计、市场之间起到互相促进作用。
          在产品包装设计的过程中,设计师是基于调研来判断消费者的心理需求的,从使用者 和消费者的心理角度来考虑产品的包装设计,心理策略已成为逻辑化的设计手段,它不仅能使消费者和使用者在视觉上产生购买的欲望,较能从心理上捕捉消费者的兴奋点 。 
    根据刘易斯提出的消费心理模式,即AIDMA法则:注意—兴趣—欲望—记 忆—行动,它总结了消费者从心理产生购买动机到后实现购买行动的心理过程。从消费者的心理角度来讲 ,需求分为隐性需求和显性需求 。显性需求一目了然 ,可要想进一步探测消费者的隐性需求,就需要借助设计心理来研究产品包装设计。
          产品包装设计的内容和消费过程始终是围绕消费者为中心的。消费者心理需求与动机研究是确定消费受众目标的基础,是包装设计的起点 。动机是人类不同需求的结果,需求、动机和设计紧密相关。从产品包装设计的角度来说,研究消费动机,是满足消费者心理需求以及做好包装设计的必要手段。在产品包装及宣传上所运用心理策略 ,是以心理动机原理为基础的。产品包装设计要主动适应市场的需求变化 ,随着消费需求的多样性与流动性而不断调整设计策略,以满足消费者多元化的心理需求。
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