虚拟现实动画概括地说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面以及流行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。
虚拟现实动画应用在工业仿真中,虚拟现实技术的引入,将使工业设计的手段和思想发生质的飞跃,较加符合社会发展的需要,可以说在工业设计中应用虚拟现实技术是可行且必要的。
虚拟现实动画在文物古迹中的应用:
利用虚拟现实技术,结合网络技术,可以将文物的展示、保护提高到一个崭新的阶段。先表现在将文物实体通过影像数据采集手段,建立起实物三维或模型数据库,保存文物原有的各项型式数据和空间关系等重要资源,实现濒危文物资源的科学、高精度和的保存。 其次利用这些技术来提高文物修复的精度和预先判断、选取将要采用的保护手段,同时可以缩短修复工期。 通过计算机网络来整合统范围内的文物资源,并且通过网络在大范围内来利用虚拟技术较加全面、生动、逼真地展示文物,从而使文物脱离地域限制,实现资源共享,真正成为全人类可以“拥有”的文化遗产。使用虚拟现实技术可以推动文博行业较快地进入信息时代,实现文物展示和保护的现代化。
虚拟现实动画应用在城市规划中,虚拟现实系统可以将现有的方案导出为视频文件用来制作多媒体资料予以一定程度的公示,让公众真正的参与到项目中来。当项目方案终确定后,也可以通过视频输出制作多媒体宣传片,进一步提高项目的宣传展示效果。
虚拟现实动画在、艺术与教育方面的应用:
丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。由于在方面对VR的真实感要求不是太高,故近些年来VR在该方面发展为迅猛。如Chicago(芝加哥)开放了世界上台大型可供多人使用的VR系统,其主题是关于3025年的一场未来;英国开发的称为“Virtuality”的VR游戏系统,配有HMD,大大增强了真实感;1992年的一台称为“Legeal Qust”的系统由于增加了人工智能功能,使计算机具备了自学习功能,大大增强了趣味性及难度,使该系统获该年度VR产品奖。另外在家庭方面VR也显示出了很好的前景。
作为传输显示信息的媒体,VR在未来艺术领域方面所具有的潜在应用能力也不可低估。VR所具有的临场参与感与交互能力可以将静态的艺术(如油画、雕刻等)转化为动态的,可以使观赏者较好地欣赏作者的思想艺术。另外,VR提高了艺术表现能力,如一个虚拟的音乐家可以演奏各种各样的乐器,手足不便的人或远在外地的人可以在他生活的居室中去虚拟的音乐厅欣赏音乐会等等。
对艺术的潜在应用**同样适用于教育,如在解释一些复杂的系统抽象的概念如**物理等方面,VR是非常有力的工具,Lofin等人在1993年建立了一个“虚拟的物理实验室”,用于解释某些物理概念,如位置与速度,力量与位移等。
虚拟现实动画应用在道路桥梁中,应用虚拟现实技术,将三维地面模型、正射影像和城市街道、建筑物及**设施的三维立体模型融合在一起,再现城市建筑及街区景观,用户在显示屏上可以很直观地看到生动逼真的城市街道景观,可以进行诸如查询、量测、漫游、飞行浏览等一系列操作,满足数字城市技术由二维GIS向三维虚拟现实的可视化发展需要,为城建规划、社区服务、物业管理、消防安全、旅游交通等提供可视化空间地理信息服务。
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