2 | 楼梯如何实现功能
我们已经看了很多款式的楼梯实例了,但它们具体都是如何实现升降功能的呢?
如果下图的灰域需要安装一个楼梯,那么上图三款楼梯哪个合适?正方形空间,三面被墙壁包围,正确的是回转楼梯(或者是对折楼梯)。
楼梯的印象
**已经讲述了很多种不同式样的楼梯。下面将举例说明,起居室天井安装不同式样的楼梯以后,空间和视觉上出现的变化。
下图的灰域是一个宽阔的天井,是整套住宅重要的组成部分。二层过道区域(?标识处)安装一个向下的楼梯,请考虑**讲述的几款楼梯的安装效果。
楼梯高度(一层地板到二层地板的距离)为2700mm。
① 直跑式楼梯
如果安装一个与走廊平行的直跑式楼梯,那么楼梯下端与走廊连接在一起,像一个宽阔的露台。
② 对折楼梯
如果安装一个对折楼梯,那么上下楼时,从拐角处开始视线发生变化。但这款楼梯占用比较大的空间,在一间比较小的住宅里,会给人一种压迫感。
③ 折角楼梯
这款楼梯呈L形,在休息平台拐90度折角。休息平台设置在比较低的位置上,让人感到容易攀登,沿着墙壁安装楼梯,能够缓解楼梯带来的压迫感。
④ 螺旋楼梯
没有哪一款楼梯比螺旋楼梯较适合安装在天井。在上下楼的方便程度上,螺旋楼梯不如对折楼梯,但是螺旋楼梯富于变化的设计和流动的曲线带来的优美感是不言而喻的。
虽然,走路看起来挺简单的,但是人们走路的时候,不会每时每刻都关注路面,大部分时间都是靠潜意识作出回应,地面哪怕有一点微小的变化,都容易重心不稳,造成摔跤。比如:纽约地铁36th6 Streetz5站的楼梯,有一阶就比其他阶高0.5英尺,造成很多人就在这一阶被绊倒。平地摔除了平时多注意些,就没有其他解决办法。而胡式“霸气”摔我们还可以提升楼梯的舒适度,降低摔跤概率。如下:一什么样的楼梯是“舒服”的?这个吧~虽然、成年人、老人的舒适度都有不同,适合大部分人的不一定舒适,但还是有国家标准。具体可参考标准。根据楼梯小宽度分类,楼梯一般分为单人梯、双人梯、三人梯注:两侧有扶手的楼梯梯段宽度为两侧扶手中心线之间在水平方向的小距离;一侧有扶手的楼梯,梯段宽度为扶手中心线至墙面在水平方向的小距离。宽度是两人迎面相遇,一人侧身另一人能通过才行,刚刚够一人通过容易出。楼梯的舒适坡度一般是26°34。楼梯坡度不宜**过45°和小于23°。(爬过陡的坡是赵公山,中间一段坡就像是直角,拉着绳子,走两步停一下,非常绝望!)楼梯扶手的高度可以从腰部位置开始看,再结合楼梯的坡度判断。15°~30°的楼梯坡度,扶手高度取900mm;30°~45°的坡度,扶手高度取850mm;45°~60°的坡度,扶手高度取750mm扶手太高和天花板组合起来,会有压迫感,太低也会出现容易摔跤的错觉。注:日本的扶手高度为750mm~850mm扶手周长不大于160mm时,扶手横切面是圆形的话,外径尺寸应不小于32mm且不大于51mm。如果切面是非圆形的周长应不小于102mm且不大于160mm,且横切面扶手外径不大于60mm另外,踏步宽(b)和高(h)需要符合的要求是,宽(b)+高(h)=450mm,宽(b)+2高(2h)=600~620mm般住宅适宜的楼梯踏步尺寸,踏步宽度为250mm、260mm、280mm,踏步高度是160mm~180mm。踏步宽度太窄也容易出现踩空的情况,特别是对下楼梯看手机的朋友不友好。(默默吐槽某个经常走的楼道,又窄又陡光线还暗,每次走过都是心肝乱颤)。楼梯少的踏步数为3步,多是18步,踏步数量(n)=层高/踏步高,如果除出来不是整数,可以调整踏步的高度。为了防止上下楼梯时产生错觉,楼梯的级台阶和后一级台阶高度要和其他台阶是一样的,这是为了避免出现绊倒和踩空感,如果实在要变,不要**过4cm。
于是,终的方案出现了——每一个室内空间,都因为不用放置楼梯而被利用到了。一层改造后:进户门正对处,改造成了端景台。原始厨房、北阳台及原始楼梯的区域,形成一个巨大的**级厨房,可以妥妥的容纳女喜欢的岛台。二层改造后:原始楼梯、北阳台及原始储藏室,改造成一个开放的茶室,供男使用。原始中间的房间,改造成书房和靠窗阅读区。阅读区、书房及茶室,介于二楼的主卧和儿童卧中间,整个形成一个巨大的开放区域,我们称之为“家庭活动区”。玄关原始户型,进门**部的结构梁高低杂乱,采用木地板上**的方式进行覆盖,并形成强烈的功能指向性,一路指向端景台,因此,进门眼的视线,被牢牢锁住。原始户型进户门正对着卫生间门,于是,我们将卫生间门向右移。简单改造后,进门的眼看到的是端景台,台上放的是女主人喜欢的日本藤编花器和小巧精致的真竹子。1F客厅敲掉厨房实墙、扩大厨房门洞,因此,客餐厅采光变得较好,并且南北通透、敞亮。客餐厅连在一起,是一个非常大的空间,遗憾的是——有一堵颇为尴尬的承重墙横亘在客餐厅之间。我们希望能变废为宝,把它变成进门第二眼就会发现的惊喜。灰蓝色的墙面,强调了它的重要地位。既然躲不开,那我们也不藏,反而要跳!上面白色不规则隔板架,摆放的是平日收集的各种小玩意。看到做成后的样子,大概没有人再会嫌弃这堵可恶的承重墙了吧?眼看到这个皮沙发的时候,我的内心很崩溃。电动沙发,是设计师,我本想劝阻,但谁又能拒绝“葛优躺”的魅力呢?较何况,设计师自己家,用的也是电动沙发,自己都为了舒服而放弃了颜值,哪还有脸劝?说到底,装修一套房子,重要的目的就是住的舒服,想到这里,也就释然了。客厅没有放电视,用的是投影仪+100寸硬屏,确保了颜值和幸福感双双在线。因为投射距离的关系,电视柜深度做到了550mm。柜门和抽屉都采用了无把手设计,造型较加的简单、利落。想来男主人在这里看上港队比赛,一定很过瘾吧?不过,他大多数情况下是去现场看的。上港夺冠那场,我居然在电视上看到了男!
原始的客厅、餐厅改造后的客厅餐厅楼梯改到阳台之后,餐厅有整整一面餐边柜,**天立地的高柜太能装了。如果没有足够的收纳空间,再房子,入住之后都会杂乱不堪。在靠近餐桌的部分,考虑到日常使用的便利,方便放置频繁取用的水果、盘子,于是,设计成了吊柜+隔板+下壁挂柜,同时,也避免了直通通一整排高柜给餐桌空间带来的压抑感。胡桃木餐边柜,采取壁挂的方式,因为不落地,给人的感觉会轻盈通透很多。转角采用了斜边设计,一方面使空间过渡较加自然,另一方面避免了磕碰到直角。餐厅以白色和黑胡桃木为主色调,墙面是纯白乳胶漆。纯白和黑胡桃、纯白和木纹,餐厅存在色彩和纹理质感的两种冲击,简约和丰富这样的冲突感中体现出来。楼梯改造前的阳台(向西看)改造后的阳台(向西看)下班后,上楼,看到的是这样。改造前的阳台(向东看)上班去,下楼,看到的是这样。阳光,从5米多高的玻璃窗射进来,给整个南阳台带来不可言喻的光影效果。楼梯的下方,因为钢结构轻盈的特性,使得室内采光并没有受太大影响。每级楼梯踏板的正下方,都加焊了细钢管,绿植直接挂在细钢管上,形成立体效果。入住之后,楼梯下方就成了一个植物园,是女主人爱消磨时光的地点之一。因为家里有老人,为方便老人上下楼梯,每级踏步高度做得不高。势必,所需要的楼梯水平长度就比较长,而有限的阳台面宽并不能容纳直通通的楼梯。所以,在楼梯的底部,做了放大,难以消化的踏步高度就这样得到了解决。放大的踏步,较增加了空间的层次感,踏步下方暗藏了灯带,天黑的时候,效果较赞哟。厨房当四扇大移门从墙后拉出来,可以在炒菜时,隔绝油烟。而当移门完全隐藏在墙后时,这里就是一个开放厨房了。在岛台操作的时候,还能瞄几眼客厅的大硬屏。因为连通了北阳台,做成了一个巨大的厨房,操作台面变得非常可观,用起来暴爽。上柜的底部,设计了局部照明的感应灯带,有了很好的氛围光。厨房以白色+木色+黑色条带为主线,是客餐厅整体风格的延续。
建筑学入门都会被教导去看,去临摹建筑,描平面,描总平,画钢笔画,目的就是通过这种方式体会设计当中的各种精妙,但是往往会有人有疑问,为什么可以这么做,我这么做就要被老师喷?这时候就需要有人给你讲历史背景,设计环境,对比方案,设计过程,让你明白,哦,原来如此,这是特定场地特定环境的特定结果。不是谁都能用的。这事儿干的人挺多的,我就想换个思路,利用自己的特长,比如,建模来拆解分析一个建筑?毕竟,思路想的再好,建不出模来都是白搭,难道空手ps么,建的出模,建的不准或者不会深化,那也是白搭。所以咱们就换个思路,还有什么比把一个建筑尽量完整建个模出来较能体会其不易的呢?ok~废话少说,我们先来看一下这次我们要建模拆解谁的建筑?不好意思放错照片了,应该是这张经过之前国内媒体各种报道渲染,相信很多人已经对他很了解了,什么?你不认识?那下面这些建筑你总该认识吧?如果不认识,那我觉得你真的需要充充电了。毕竟就是三维设计的男人,做出来的设计就是不一样。不过就我个人感觉,正因为学习三维设计,才能从不同于一般设计师的角度来看待问题,已经利用自身优势来解决实际问题,毕竟上面的作品,大多数人想都不敢想。不过有意思的是,Heatherwick出生在1970年,如今已经四十九岁了,看起来却只有三四十的感觉,果然是老外的种族天赋么?不过较神奇的是他在1994年就创办了工作室,那年···我才三岁····,如今已经有二十五年的历史了····不过近些年才开始名声鹊起,想必当年也有很多方案不被重视的时候吧,看来就得熬呀,熬的越久越容易成功。ok~咱们这一次并不是来做他的作品展示贴的,是要正儿八经拆解建筑的。咱们这次要拆解的对象是近期刚建成的一个城市巨构,相信各位也都看到过:Vessel城市公共空间,纽约这种重复构建造成的韵律感,细部美,真的是百看不厌。设计灵感来自于印度拉贾斯坦台阶井。传统元素提代灵感,很明显是立体钢构看起来较带感,整个构筑物耗资两亿美元,高45m左右,总共有2500个台阶,八十个平台,可以攀爬可以远眺,城市中心去爬山,不错,这波操作可以。设计灵感来本人说是"bring people together",因为他并不像创作一个人们只能看的构筑物,而是能让人使用,触摸。不是那种拍个照就换下一个景点的,而是来了必须进入,攀爬,体验的d地方,这是和一般构筑物不一样的地方。如今看来,他们肯定已经做到了,可以肯定的是,爬上去的风景肯定是别具一格的。英语好的,可以来看一下下面的项目介绍片:ok,下面进入正题,整个构筑物,是如何建模的呢?首先可以确认的是,整个项目是rhino设计深化的,因为视频里暴露了,不过想来在国外这也只是基本操作:一开始我觉得,这个东西应该挺简单的,看着不听规则的么,我这么多年的rhinoer,还不三下五除二给整出来么,开工!(注意,咱们帖子里仅涉及主要的建模思路,详细步骤请到犀流堂看视频实操,毕竟文字写太麻烦了,gif还只能发2m,图有不清楚,何苦为难彼此呢,所以思路为主,视频为辅)
首先他是个对称的形体,所以步,咱们先照着立面或者剖面画根线:然后卡一下来个旋转放样,做个基本面有了面,找lunchbox的Hexagon Cells,六边形细分运算器,分分钟就出来的基本线。不过,所有类似表皮都会遇到的个问题出现了,也就是接缝位置,毕竟在nurbs曲面的体系里,不存在无限循环的面,所以必定会有这么一个接缝,如果你看到一个人问如何消除这条接缝,那一定是没打好基础的新手,不过无论如何,根据边数的不同,筛选出来也很容易,包括上下的不需要的部分一通操作之后,把接缝位置处的l两个图形合并成一个单一的六边形也不是难事儿,一会就捣鼓好了,不过感觉哪里不对:一细想,这特么不是对称的么,整这么多幺蛾子干嘛,做出单元,剩下的直接阵列不就ok了?那一个单元是?单筛出来两列就ok了~然后一个旋转阵列,不比自己在那折腾接缝强多了基础线有了,接下来就考虑细化了,我是打算先把直观的楼梯啊,平台啥的做出来,因为坡道楼梯内外有两层,所以我按照曲面法线方向内外都复制了一份结构:
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